小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微信吗

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次)* 这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的X等级时加点消耗了多少天赋点

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次) *这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的 X 等级时加点消耗了多少天赋点

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术绝对的大神QQ394887767 请说明自己U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否资金需求,联系微信y545142550

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate

魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……目前已经两个游戏思路, 一个偏历史模拟,一个偏社会现实, 也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

尤其飞刀简直游戏里最废的道具,已经成了可有可无、就算我也懒得用的道具。……被动道具:同样的,无非就是一些属性点和附魔效果的东西。……诸位如果嫌上面的字太多懒得看,可以自己去看看试玩视频,如果喜欢的话就可以考虑买买买或者愿望单了

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/steam/game/745250

与大部分平台解谜游戏不同的,这个游戏在世界1之后几乎不会引入任何新机制。……用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里什么。特征:六个世界,每个一个不同的主题

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/game/yapp-yet-another-puzzle-platformer

与大部分平台解谜游戏不同的,这个游戏在世界 1 之后几乎不会引入任何新机制。……用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里什么。 特征: ◎ 六个世界,每个一个不同的主题

版本:Early Access


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