CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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这些令人上瘾的事物的最大共性,大概就是不确定的正反馈了,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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这些令人上瘾的事物的最大共性,大概就是不确定的正反馈,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

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大多数艺术家或诗人实际上赚不了多少钱。事实上,它是同一件事的不同版本。……的开发者做出这一设计决策也收到了《茶杯头》的影响,游戏设定玩家可以在辅助模式下完成整个游戏,并且可通过非常小的颗粒度调整难度

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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如果在座有学美术或者做美术的,可以从美术风格里面发现,游戏画面中有一些深的暗红以及暗绿的搭配并且有一些颗粒

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

如果在座有学美术或者做美术的,可以从美术风格里面发现,游戏画面中有一些深的暗红以及暗绿的搭配并且有一些颗粒

2024独立游戏小选(一)

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颗粒感画面、多边形角色、坦克式移动,游戏最让人印象深刻的莫过于仿佛回到 PS1 时代的怀旧风格

2023独立游戏小选(二)

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《将军 对决》的独到之处在于,每一回合的“颗粒度”很“细”

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.47

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玩家需要逃离一个被民间妖怪与诅咒占领的封闭区域,而最引人瞩目的是游戏独特的视觉效果——灵感来源于漫画《怨恨鬼太郎》作者水木茂的画风,带有颗粒效果和强烈对比度的黑白图像为游戏增添了强烈的民俗恐怖氛围

Steam 新品节特刊:2025年6月(上)

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重现红白机时代的硬核战斗、精准跳跃、充满颗粒感的复古电音,并拥有一套用血量换输出的狂暴机制

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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也不可能一口气赚16块,因为单机付费游戏收益的天花板在这里,就算是很多3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱

版本:Early Access


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