艾塔:显卡:我谢谢你

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初始引入关卡制作,一次利用nanite画面实验。(原画:我?)……通过窗口查看,发现最吃性能居然是地面的材质,整个植被体系与没有只是10帧多区别,也许实际打包会不同……其次是风动画,不过实测把风完全关掉也没有太多

汽车探险(Car Quest)

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安全带,开始史诗般公路之旅,穿越一个充满谜题和冒险多彩世界。……找到 100 多件文物来解锁新领域和发现之路。 探索超过 15 个独特视觉冲击力领域。……他故事是什么?哪些秘密将被揭示?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……至于其他吹牛逼地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……如何能让游戏原创声音服务商制作出符合游戏需求,玩家需求高品质声音?……为了得到优质游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……如何能让游戏原创声音服务商制作出符合游戏需求,玩家需求高品质声音?……为了得到优质游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?

Z 计划:钢铁士兵(Z: Steel Soldiers)

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所有你最喜欢策略和游戏玩法都来自经典版本,而图形则已经进入 21 世纪,生动 3D 景观和最先进引擎将你游戏带入生活……见识一下新品种的机器人,他们对战争兴趣,并有扭曲幽默感。……战争每个战场都与非线性情节交织在一起,揭示了比过山车更多曲折,这不是普通战斗,这些也不是普通部队

非一般职场

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那么我们该怎样面对?……在这里,坚定向前成长,需要动脑策略,不可避免战斗,需要平衡生活,也有摸鱼打混,吐槽爆梗……或许我们想得很多,游戏不一定做的好,希望大家体验一下,交流一些想法也很开心

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文就试图分享一种做游戏和分析游戏思路,就是 “游戏即体验”。好的游戏就是体验。……这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类……有哪些种好玩?好玩是怎么带来为什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏

小组帖子:新手指南

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sdj大傻: @Songshu#5 !!!……qwq0701: 收集鸟鸣什么用?

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33538

发起:yolanda4158 我们是:一款用unity制作2D中国水墨风RPG游戏,开发到了一半。……希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;3-5年开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(

版本:Early Access


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