从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文就试图分享一种做游戏和分析游戏思路,就是 “游戏即体验”。好的游戏就是体验。……这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类……有哪些种好玩?好玩是怎么带来为什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏

小组帖子:新手指南

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sdj大傻: @Songshu#5 !!!……qwq0701: 收集鸟鸣什么用?

dlgame:骑兵

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我还知道一个价值观完全相反关于马故事,蒙古大军在最牛时候进攻到了欧洲多瑙河,当时欧洲骑士身穿覆盖全身板甲……最后说说我现在要画什么品种的马,其实中国即时到了今天,蒙古马还是主流品种,但凡还有马地方,都是条件艰苦地区……所以我会尽量避免把马画成其他马出现游戏里外国马样子,已经不是徐悲鸿年代了,国人都明白,本土东西不一定就不好

小组帖子:骑兵

indienova.com/groups/post/32869

我还知道一个价值观完全相反关于马故事,蒙古大军在最牛时候进攻到了欧洲多瑙河,当时欧洲骑士身穿覆盖全身板甲……最后说说我现在要画什么品种的马,其实中国即时到了今天,蒙古马还是主流品种,但凡还有马地方,都是条件艰苦地区……所以我会尽量避免把马画成其他马出现游戏里外国马样子,已经不是徐悲鸿年代了,国人都明白,本土东西不一定就不好

Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

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又是出自 Ludum Dare,是不是挺神奇,下次赶紧参加吧;又上 Greenlight,是不是该投,……这类不值得上架作品通过 Greenlight 两种结果,上架后卖不出去开发者很受伤,当初说好的爱我……;上架后被骂玩家很受伤,当初说好的 Roguelike

低语迷途(Whisper Trip - Chapter 1)

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《低語迷途》是一款節奏明快、帶賽博龐克氛圍合作模式橫向捲軸動作遊戲。……化身為特種警察部隊新進探員,這個反恐小隊任務是消滅組織犯罪…… 武士刀……誰不愛這種凶狠彎刀?……像切肉一樣砍穿,躲避對方攻擊,擋下他們子彈,調整自己,並仔細聆聽…… 很快就會發現與夥伴合作的好

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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那么优先点亮哪些方向?为了回答这个问题,玩家可能需要考虑以下问题:“接下来是人类敌人多还是怪物多?……方便我提前冥想并且喝正确药水。这一种设计就自然挡住了很多想走炼金流玩家。……玩家必须得等药效过了,才能喝其他药水看见这种奇怪设计,玩家还不如直接走其余两个流派,幸好“法印“和”

您的外卖骑手正在枪战,脑洞无限大的《世界岛·宅急送》首曝宣传片

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可大多数人并不知道,在运送货物路上,那些无所不能外卖骑手们都各自经历了哪些奇遇。……送外卖,没把枪搭档怎么行?……那么,《世界岛·宅急送》到底是个什么样游戏

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands: Supporter Pack)

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如果你想支持《Into the Emberlands》开发团队,欢迎购买支持者组合包,其中包含一系列额外福利……支持者组合包有哪些福利?……,放松你心情◎ 以及即将推出美术设定集

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何做游戏的呢?……,要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了~完成,非常非常,总计成本50+……,但谁会找制作游戏这么麻烦事情发泄

版本:Early Access


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