indienova.com/game/the-gap--1
游戏特色 ◎ 精心制作的神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗的恐惧 ◎ 精彩的线性叙事结构◎ 开放世界的自由漫游模式……,让你不受线性故事的限制探索世界◎ 最简单的游戏玩法,经典的步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全的黑暗里
indienova.com/steam/game/281990
十字军之王 和 欧陆风云 系列的制作者 Paradox Development Studio 隆重推出……十字军之王 和 欧陆风云 系列的制作者 Paradox Development Studio 隆重推出……通过定制和一定的步骤,生成变化无穷的物种。大型战略游戏应有的高级外交系统
indienova.com/game/the-simplest-game
最简单的游戏是带有像素图形的 2D 逻辑游戏。是的,这实际上是有史以来最简单的游戏!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
我想涉及到“AI”的时候,应该是程序最艰难的时刻之一了。……这些东西又促使我制作美术和动画资源来支撑,同时在遇到一个大块头的问题解决时间比较久的时候,我也很容易找一些简单的分支任务先去完成来调节心情……> 如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作有三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
一般我们会想象很多种不同编曲和旋律演绎形式的方案,每一种方案都会考虑音效和语音的存在的思考,(此步骤只需要结合多年的项目制作经验……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思与打磨
版本:Early Access
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