对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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开始的玩法和现在有什么不同,迭代的思路是怎么样的?……在制作解谜的内容时才无意发现了现在的游戏核心机制,并认为这个简单的游戏机制能够允许我们在有限的时间内将其做完善……首先 Incubator 给我们提供了场地和资金,以供我们在这三个月可以专心地进行游戏开发

鸿沟(The Gap)

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游戏特色 ◎ 精心制作的神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗的恐惧 ◎ 精彩的线性叙事结构◎ 开放世界的自由漫游模式……,让你不受线性故事的限制探索世界◎ 最简单的游戏玩法,经典的步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全的黑暗里

群星(Stellaris)

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十字军之王 和 欧陆风云 系列的制作者 Paradox Development Studio 隆重推出……十字军之王 和 欧陆风云 系列的制作者 Paradox Development Studio 隆重推出……通过定制和一定的步骤,生成变化无穷的物种。大型战略游戏应有的高级外交系统

最简单的游戏(The Simplest Game)

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最简单的游戏是带有像素图形的 2D 逻辑游戏。是的,这实际上是有史以来最简单的游戏!

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

超级赚钱的网络游戏模拟器

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可老王进去玩了之后才发现原来要当上这个游戏的皇城城主才能赚钱,思索再三老王决定氪服困难一定要在三个月内拿下这个游戏的皇城城主之位……深度体验二次元网游核心玩法游戏特邀国内一线大厂顶级游戏策划担当制作顾问,力争做到原汁原味,让你体验正宗的国产网游

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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举个具体的例子,《阴阳师》的制作人本身就喜欢二次元,也就能较早发现“二次元浪潮”在年轻人中逐渐兴起,也就做了这个游戏……我把设计到落地过程分成三个部分。……寻找目标体验这一步,不是简单确定一种体验就完了,需要深刻理解哪些情绪点吸引人,如何通过自己的设计还原出来

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

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我想涉及到“AI”的时候,应该是程序艰难的时刻之一了。……这些东西又促使我制作美术和动画资源来支撑,同时在遇到一个大块头的问题解决时间比较久的时候,我也很容易找一些简单的分支任务先去完成来调节心情……> 如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

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给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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一般我们会想象很多种不同编曲和旋律演绎形式的方案,每一种方案都会考虑音效和语音的存在的思考,(此步骤只需要结合多年的项目制作经验……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思与打磨

版本:Early Access


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