茶多酚:不小心买书买重了

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右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光不看

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……做个DEMO试试吧。名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》。……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

Rent a Girlfriend: The Horizon Line and Her in a Swimsuit

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Horizon Line and Her in a Swimsuit, 彼女、おかりします ~水平線と

Slave Princess Finne ~ IF Story 2

indienova.com/steam/game/2320020

如果菲涅接下了某个之国的任务,他会怎么样呢? 包含了护卫猪王子的任务剧情!……它是菲涅的故事—如果菲涅接下了某个之国的任务,他会怎么样呢?包含了护卫猪王子的任务剧情!

五行博弈(Five Elements Game)

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土克克火;火生土,土生金,金生水,水生木,木生火)你将控制火元素,争取最大概率灭掉场上其他四种元素克制设定如下

版本:Early Access


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