燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……,再结合刚刚发生了什么推测他们的对话内容

会员:无所谓什么

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:无所谓什么

会员:你臉紅什么

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:你臉紅什么

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

版本:Early Access


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