小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……江东小霸王: 也是菜鸡程序,学了半年unity......……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,这就说给你听~(3) 运用模板测试!……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,这就说给你听~(3)运用模板测试!……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为喜欢阴间画风。……,只关心《珍钻复刻》到底有没有全图鉴。……但不管怎么说,都已经准备好冲进国际服肝个痛快了,毕竟龙骑大师兄在宣传片彻底站起来了。擦炮?

UME Game:致亲爱的玩家

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真是又惊又喜啊!一个多小时,有接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……预感到这次应该和上次是差不多的情况,但我们又没有收到任何上榜之类的消息。……然后又翻了一下排行榜,居然在新品类排12,后来爬了1位排第11,今天早上最好的成绩是爬到第7

sadi:我的2020

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虽然时间很少,但是积土成山,时间挤挤也还有,比如早上上班提前一小时起(近来天冷晚上又晚睡实起不来了),……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……像素画水平也有了些微进步,不过画画对来说始终不比代码熟悉

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

心门(Freud Gate)

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做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……不知道该怎样描述它,看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……不知道该怎样描述它,看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游,脑子想的全是初级圣殿的灯光……一下课就飞奔去创客中心,这次直接留在了中心指导第二天早上开发完

版本:Early Access


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