indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821
+文本形式呈现的,无论玩家还是新闻记者,都会对“看上去”好的游戏侧目。……(柴田徹也这个名字可能大家不是很熟悉,但是谈起他的作品,大家应该是耳熟能详的,例如《最终幻想》,《生化危机……柴田徹也在日本的知名度,对Fami通的推介应该有许多的加成
indienova.com/groups/post/91604
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何写一篇好的游戏评测如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……・也有和来店里捣乱的妖怪的战斗 在幻想乡深处的森林中悄悄开张的雾雨魔法道具店
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载好),但是还是能用的……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
著名独立游戏《Downwell》的作者Fumoto在采访中说过,他做游戏一开始完全没有想着去卖,因为觉得太麻烦了跟没有好的途径……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位。……常关注东方同人游戏的话,神奈川電子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由Hanaji
indienova.com/steam/game/3251080
这是一段十分简单她与他的故事,一段简单的对话,一段简单的场景,简单到双方都没有名字。……关于作者:哈喽大家好,我是《心有迷雾》作者爱希!自己第一次开发做的小游戏,感谢你们的游玩!……我的社交账号名字皆为爱希,快手、抖音、B站都能找到我。有关玩法:探索交互场景触发结局
indienova.com/steam/game/1846630
在本作中,玩家将来到1920年的巴黎,以一名中国留学生——廉丰的视角,在百花盛开的季节里,感受这座花之都中的浮生百态……在哥特式教堂的阴影下,奥斯曼大厦的缝隙间,鲜为人知的故事正在悄无声息地发生着……各位好!……,玩家将回到1920年的巴黎,扮演一位远渡重洋前往法国留学的青年——廉丰,在这座百花盛开的花之都中,体验浮生百态
indienova.com/game/rygar--1
《阿格斯战士》是日本著名游戏公司 TECMO(以《死或生》、《忍者龙剑传》闻名游戏界)在 1986 年于街机平台上推出的动作游戏……《阿格斯战士》本是街机上一款非常著名的动作游戏,操作性非常好,后来移植到 FC 上也受到了众多玩家的好评……关于“阿格斯(Argus)”:游戏的名字“阿格斯”来源于希腊神话,被人们称作“百眼巨人”,相传它头上长有一百只眼睛
版本:Early Access
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