Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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欢迎回家你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……对于整个村子而言邮局就是一个社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一个决定行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为……1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场★ 存储战争 -……收集存储分散在地图上的轮胎★ 挑战 - 在世界上最高的坡道上跳过你的对手★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上与对手赛跑

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……,似乎已经没什么退路了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

如何平衡游戏的性能优化对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……以我现在负责的《黎明觉醒》为例,最初的时候美术策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序测试则需要保证产品符合……首先,我们需要了解这个行业最前沿的东西,要关注各个引擎厂商行业领军人物的最新动态

诺娃独立游戏通讯 2022-#44

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若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……D5 目前正在寻找有 PCG 经验的 TA 研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加 v:AdelineG_GTA……目前线上工作,未来需要线下无锡。外地来无锡提供住房(需要自付租金,价格有优惠)

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

其实有点担心舟游这么多角色要怎么。……我喜欢因为大家都喜欢”,对纸片人的审美趋势已经变成了年轻人脑中的思维定势,在一个现实中难以讨论“爱”的世界,触手及的才是他们需要的……那就祝舟游越越好吧!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到谱的……就需要整自定义Scene。自定义Scene,就要涉及GizmosHandles。都是新活。……最后说一下关键,到底要整明白什么

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……鉴于本作处于EA阶段,尚有不少内容还需要完善补充

版本:Early Access


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