indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
脑中关于AI绘画的好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图的一些零散的想法。……,再去看普通的作品,索然无味,这是一个自然的矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI的发展,是自然发生的事情,但也是现实存在的,需要被解决的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
通过这次分享会,我们很顺利的接收到来自行业大神、同行,以及玩家的看法,这对于我们后续的工作产生了非常重大的影响……,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限。……因为我自己曾经是腾讯TGIDEAS的高级设计师,我自然而然的有自己的一套独立的审美体系,我只是做了我自己觉得不难看的东西
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116
对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。……究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做的秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨……一技能是个我很满意的设计,明略兼容了奸雄的功能,又额外增加了过牌和发牌的功能,来体现明略最优的魏武帝
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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城……—当时,我甚至忘记了主角的出生地长什么样,远远望着唯一的一个显眼的地标(一个显眼的雕像,宁姆格福低洼区域的唯一的显眼的地标……人和人的口味就是不一样的
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
的随机不确定性是给游戏增加神秘感的,Metroidvania的角色能力系统就是给游戏添加魅力值的。……感知-眼:眼界就是这个世界的真相,你看到的样子就是你以为的样子,所以只有当获得了眼的能力后才能看到隐藏的场景……所以,一边画一边设计的感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
当然,根据关卡的难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋的场景和令人索然无味的场景……比如看见远方的山上插着一把宝剑、藏宝图上隐晦的提示、任务的指引和收集册上的空缺。……在获得一把更好的武器后,之后所有更差的武器就变为低需求,这些内容的改变又会使引导的作用发生改变
indienova.com/steam/game/1789030
在黑心公司的压榨之下筋疲力竭,决意辞职的你,邂逅了一位名叫白的可爱女仆。……,以及和生活在电器街上的众人们的深入交流,这样的生活也逐渐为你的内心和“芙哇芙哇”带来了活力。……声优代表作:外科医生爱丽丝(爱丽丝·德·库洛伦丝)/能干的猫今天也忧郁(福泽幸来)/紫罗兰永恒花园(薇尔莉特
版本:Early Access
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