indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
如何平衡这些资源的生产速度变成了一道考验玩家统筹规划能力的难题,毕竟生产力的匮乏会导致玩家无法及时拍下想要的建筑……不同的资源有不同的用处,需要不同的建筑进行建造,生产速度也各不相同,但几乎所有资源之间都能形成各式各样的联动……“索然无味”;从游戏之外的角度说,本作在正式发售后只会带来三个主线战役和遭遇战,除非你是图一乐,不然这些内容实在是有点不够玩
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
而关于太空的游戏正是满足人们迫切的好奇心的一个方式。而无人深空也是这些游戏的其中之一。……但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……一个游戏的开发者的责任就是去完善自己的游戏,而一个人的责任就是呈现自己对他人的诺言
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
欸这种短短的粗粗的方方的感觉,好像个萌萌的小玩具啊!多么符合老阿姨我的胃口!于是一口答应下来。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾薇李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人的成就
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
但这样的乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合的开局后就会变得索然无味。……这套闭环的经济循环(建筑>产出>建筑)的问题在于,玩家的决策是固定的,玩家面临的随机性挑战只是由……/缺少的产出选择对应的建筑,难以进行长线的build
版本:Early Access
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