小组:异世界工业革命委员会(创建人:茶多酚)

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在非现实的世界观设定中,人们会如何顺理成章地发展出怎样的工业体系和风土人情

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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…… 有时代: @sdj大傻#2 好!……有时代: @yellow#6 哈哈哈好,我加油一把争取早日问世!……方程: @有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂

小组帖子:哈哈哈哈

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发起:叶默哲 eastecho: 哈 哈 哈 哈 有时代: 哈哈哈哈,隔壁那个是art9吗?……叶默哲: @有时代#2 不是,是吴瑞鑫river

互动叙事的曙光

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互动叙事互动的是故事,是以故事来“互”故事,最终创造出玩家独一二的故事。……《光遇》可谓是给出了一个我们思考互动叙事的蓝本,即作者在作品中,应怎样定义自己的位置,玩家的位置,怎样激发玩家情感……当然这很难,对机制设计要求太高,不小心就落入纯自由,玩家叙事可言,也就不再是互动叙事作品

winop546:新项目

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最近开发一个新玩发的,我们把以前的炸弹人玩发改动,尝试一下新的口味是怎样

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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发起:有时代 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……有时代: @sdjdasha#1 好!我也爱!到时你一定要来玩玩哈哈哈!!!……sdjdasha: @有时代#2 记得踢我!

棺材竞速(Corpse Box Racers)

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人死后的确会去天堂……他们已经死了,但其遗体现在成为了参赛选手,那会是怎样的场面?

会员:巫布斯

indienova.com/u/xuhuijie520

做一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?

三国英雄传(Heroes Of The Three Kingdoms)

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天气会影响部队各种属性.地形系统-地形会影响部队各种属性.兵种克制-枪克骑,骑克步,步克枪,弓,军师,医师克制效果…….装备系统-适量装备满足玩家收集欲望,不肝不氪强化.技能系统-角色主动技+被动技,每个角色都有特色.……等级制度-利用天时地利人和成为制胜关键,而不是靠肝等级取胜.开发团队: 谢杨龙 - 程序

战略大师 Strategy Master

indienova.com/steam/game/3253040

这是一款怎样的卡牌游戏?……这是一款怎样的卡牌游戏?

版本:Early Access


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