Nova-2N7SZc:天龙八部手游×洛阳:数字IP与武侠文化助力打造古城文旅新名片

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日下午,洛阳市文旅局常务副局长赵红彬,洛阳市老城区文旅局局长尚凤辉,河南洛邑文化旅游发展有限公司董事长李,……》兄弟欢聚嘉年华·岁末盛典举办,是“数字+文旅”新风口探索,向外界展示了洛阳丰富文旅资源与古城新貌……,为洛阳文旅产业发展开辟新可能性。”  

给幽灵们(For the GHOSTs)

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彼等を一方に憎悪し、蹂躙し尽くす可能性のあるきみに、一体何を話すというのか。……▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

Indie Focus #79:厚积薄发

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这5款游戏都蕴含着巨大潜力,都是开发者们经过经验累积,项目迭代产物,无论游戏成功与否,都代表着开发者态度和渴望通过游戏去传达内容……前作因其完整故事情节,幽默对白,电影般叙事效果,有挑战解谜以及个性鲜明角色给玩家们留下不错印象……正是由于这种单一重复处理流程,让整个游戏变得索然无味

Esther的游戏手札:#86~90

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我们是按照模组化方式来理解和记忆事物,通过层层嵌套分类和整合,方便大脑储存,而且每个人归类方式都结合了外界逻辑和自身认知系统……,通过无视模组内部内容来直接掌握模组之间联系。……不退回去改变核心玩法,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩游戏。2.

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029

1.招式表现与战斗交互弱化——维度缺失导致局限在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS战设计一直是游戏体验中核心要素……由于Z轴缺失,设计者无法通过多层次视角切换和复杂场景演出,来制造更具冲击力战斗场景。……,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

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震撼战斗演出、丰富多样攻击手段、充满细致交互机制设计都让玩家回味无穷。……与此同时,这也削弱了战斗演出表现力:设计者无法通过多层次视角切换和复杂场景演出,来创造更具冲击力战斗场面……会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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内容是一些角色背后故事,文中并没有直接提出人物名字,每一个“我”指代都是不同角色。……“~♪”响起来是不知名圣歌。即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……警 方在影院废墟中发现了一具被烧焦尸体,准确来说,是否是人类躯骸都快要无法分辨,一名检验尸体法医叹息道

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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它太“开放”了,“开放”到了几近扁平程度。我现在在攻略三周目,依旧很反感这个游戏跑图探索体验。……被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……银河城和类塞尔达跑图一个常用原则性方法是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是比较接近尽头支路

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在岛上慢慢行走过程中,一个激昂男声正朗读着给亡妻信。而亡妻名字,正是艾斯特。……质疑远不只有《亲爱艾斯特》。在它引领之下,出现了越来越多步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在岛上慢慢行走过程中,一个激昂男声正朗读着给亡妻信。而亡妻名字,正是艾斯特。……质疑远不只有『亲爱艾斯特』。在它引领之下,出现了越来越多步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

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