Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

(其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……右键新标签页打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……个兵种组成部队,然后参加战斗2.实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场

Pixierr:#4 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26142

winkwink*这些低概率发生的事件到时会和steam成就挂钩偶然写出一点很有意思的音乐,可惜这里不能贴海上合适的环境音还是比较难找的

小组帖子:以前参加过几个月

indienova.com/groups/post/678

one-game-a-month-2013-05/对于我这样有家有娃的人,Ludum Dare的频率是比较合适

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

废话说了一堆,这些事情中反映在游戏制作中就变成了一个问题,个性化的游戏是否可取?……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……如果纯粹从商业的角度看,很难想象这样的游戏能有多少玩家

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

算法生成的关卡,从平台游戏的角度来说,存在很多挑战,对于刚入手 GMS 的新手来说也比较复杂。……比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在 Seals of the Bygone 中制作随机关卡的方法……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

算法生成的关卡,从平台游戏的角度来说,存在很多挑战,对于刚入手GMS的新手来说也比较复杂。……比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

算法生成的关卡,从平台游戏的角度来说,存在很多挑战,对于刚入手GMS的新手来说也比较复杂。……比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)