indienova.com/u/root/blogread/12051
算法生成的关卡,从平台游戏的角度来说,存在很多挑战,对于刚入手GMS的新手来说也比较复杂。……比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
(其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……右键新标签页打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/groups/post/99687
发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99688
发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/game/calculate-it
我们制作了一个 Roguelike 计算器!是的,这不是开玩笑。……你能算出所有数字,证明谁才是这里的计算之王吗?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776
第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量。……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
废话说了一堆,这些事情中反映在游戏制作中就变成了一个问题,个性化的游戏是否可取?……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……如果纯粹从商业的角度看,很难想象这样的游戏能有多少玩家
版本:Early Access
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