HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

帝国神话:东洲地图(Myth of Empires: Dongzhou Map)

indienova.com/game/myth-of-empires-dongzhou-map

东洲地图是随《帝国神话》正式版 V1.0 同期发布的全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

2 个组件,它就可以被移动系统遍历到,系统就会进行操作从而实现移动行为。……全场最佳和亮眼表现http://gad.qq.com/article/detail/29595《守望先锋》中的网络脚本化的武器和技能系统……保卫豆豆-欢乐枪战》,欢迎各位扫码体验非常感谢李清带来的技术实现分享,《保卫豆豆-欢乐枪战》自上线微小游戏精品平台后受到了广大玩家的喜爱

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

2 个组件,它就可以被移动系统遍历到,系统就会进行操作从而实现移动行为。……全场最佳和亮眼表现http://gad.qq.com/article/detail/29595《守望先锋》中的网络脚本化的武器和技能系统……保卫豆豆-欢乐枪战》,欢迎各位扫码体验非常感谢李清带来的技术实现分享,《保卫豆豆-欢乐枪战》自上线微小游戏精品平台后受到了广大玩家的喜爱

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

游戏引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。……在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

indienova.com/steam/game/1090850

“蝰蛇”头部装有多功能APG-68(V)5雷达。……高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在6自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱。……(HTS)AN/AAQ-28(V) LITENING瞄准吊舱GBU-10、GBU-12、GBU-24A

版本:Early Access


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