indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5259
在节日期间,政府将取消以下禁令: - №6041 1984年9月2日: «禁止在广场上唱歌» - №6049……请在微博评论里留下您的贺词,在2月19日我们的伟大领袖将亲自进行汇总!……赶紧到我们的官方微博为伟大领袖送上祝福吧!
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
极简demo上线一个月了,期间获得不少玩家的反馈,有批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家了。……我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间有8个人关注了我。……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?
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全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
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作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,写一些心得体会,与未来共勉。……一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感,战棋游戏就好像一个臃肿而灵活的胖子……分享三个在关卡制作期间设计心得……因为战棋的回合制,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!
版本:Early Access
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