GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

当TA了解到新出现的高效工具时,要主动地进行评估和试用,如果发现工具可以提升当前的制作效率,就能够推荐给美术人员使用

orochi2k:开发日志#146 破碎的老兵与异端的神父

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34644

【水田近家】如果你试图接触这个稻草人娃娃,卡伊特会重新出现并攻击你

游戏无障碍设计参考:综合篇

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-general/

得益于《马力欧赛车》(Mario Kart)新出的自动驾驶功能,她现在能用左手操作方向,让游戏替她踩油门

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

《超级马力欧》——用关卡设计改变游戏界

indienova.com/indie-game-news/super-mario-changes-game-industry-by-level-design/

而之后的马力欧,依旧扮演者游戏界开拓者的角色,不断地创新出新的玩法,成为了3A 大作教科书一般的存在

杉果娘:令人又爱又恨的《光环:无限》战役:做完了,但没完全做完。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29988

不,一点也不好玩刚提到 343i 想要创新,《光环:无限》就创新出了一个“开放世界”

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-influence-of-non-absolute-balanced-design-in-multiplayer-games/

卡牌环境的改革,新的卡包推出,旧的一些卡牌被“退环境”,这些都会指向一个目标——玩家对新出卡包的购买

orochi2k:开发日志#170 失踪人口

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35388

这是新出现在游戏里的。似乎并没有太多人知道他们的存在

版本:Early Access


总页数:40


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)