《超级马力欧》——用关卡设计改变游戏界

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而之后的马力欧,依旧扮演者游戏界开拓者的角色,不断地创新出新的玩法,成为了3A 大作教科书一般的存在

杉果娘:令人又爱又恨的《光环:无限》战役:做完了,但没完全做完。

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不,一点也不好玩刚提到 343i 想要创新,《光环:无限》就创新出了一个“开放世界”

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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卡牌环境的改革,新的卡包推出,旧的一些卡牌被“退环境”,这些都会指向一个目标——玩家对新出卡包的购买

orochi2k:开发日志#170 失踪人口

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这是新出现在游戏里的。似乎并没有太多人知道他们的存在

从Minecraft看沙盒游戏:Minecraft系统解析

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游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源

80款20元以下高分游戏剁手指南 2017冬促版

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今年新出了一个前传《奇异人生:风暴前夕》,前两天刚刚更新完结章,但是看了一下剧情的设计,还是建议大家先玩正传

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出

诉说真理:游戏设定案-代号:星木

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2、主城种族区域地图不可破坏,只要出城就跳图,之后随意破坏,但每次回城再次出城后“重置”破坏,即每次新出城都是完好的野外地图

夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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希望凭借独立游戏一夜暴富的功利人们也遭到了前所未有的打击——STEAM直接发行机制实行后,功利人们面临的是前所未有的榜单竞争,不再有相似的流量分到每部新出的作品

版本:Early Access


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