小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……,制作商业手游为什么选择做商业手游的原因:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小……有成功大项目的主数值经验,数值全包;负责过《姬战三国》、《时空猎人3D》、《决战轩辕》等资深系统策划1名:负责系统文档策划

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

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部分种类没有生病状态或循环等内容,实际动画数量会偏少一些动画例子:摸头摸身子提起爬墙详情请参见 开源文档中的……您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!……://github.com/LorisYounger/VPet支持创意工坊该游戏支持创意工坊,您可以制作别的人物桌宠动画或者互动

许铮:推大球00

indienova.com/u/a690089735/blogread/11615

阅读文档,沉住气...现在看到了这里.https://docs.godotengine.org/zh_CN

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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Ice)的主创哈菲兹·阿兹曼(Hafiz Azman)曾发布过一篇开发日志,详细介绍了在 Unity 中制作类似音频系统需要注意的种种细节……需要特别注意的是,PostEvent只接受uint的输入参数,因此需要手动将AkCallbackType转换为……官方文档页—Wwise API: PostEvent官方文档页—Wwise API: AkCallbackTypeusing

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照和颜色。……在有世界空间法线,切线和双切线的情况下,我们可以讲我们的法线转换到切线空间

Construct 2(Construct 2)

indienova.com/steam/game/227240

快点加入游戏制作的革命中来吧! ……#使用Construct2制作的游戏使用Construct 2制作,并发售于Steam平台上的游戏:……全面综合的文档、教程和案例由一个简洁界面构成的直观的编辑器可以使用着色器开发高级视觉效果拥有物理引擎通过

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……而且这个issue很早就关闭了,但文档至今也没有改,也没把多次碰撞加上。坑爹呢这是!!!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

起因前阵子沉迷动森,DIY样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法……像素缩放算法常见的像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果和……image resizer·一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,有报错但是勉强能用

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

起因前阵子沉迷动森,DIY 样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法……像素缩放算法常见的像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森的 DIY pattern 的像素转换效果和……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,有报错但是勉强能用

会员:Avens

indienova.com/u/avens

熟悉测试用例和checklist编写,曾编写过操作手册和其他常文档。Python/Java

版本:Early Access


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