indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型
indienova.com/game/shikoku-kororozashi-deluxe-sake-jidori-udon-senki
■ゲームシステム地域制圧型シミュレーションならぬ、"地方"制圧型シミュレーション。……特殊な表現にはルビを振っているので、県外の人にも安心だ。……さらには総務省、農林水産省、資源エネルギー庁、経済産業省などが公表している統計データも収集した
indienova.com/game/mariko-hot-nightlife
麻理子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?
indienova.com/steam/game/2074910
"表向き"は――。……途中、死者の魂がどこにあるのかを突き止めるために、死者の特性と名前を推理する「論理パズル」要素も存在します
indienova.com/groups/post/100994
发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板
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(卡普空一定觉得连招出招表是个很酷的东西,玩家很容易学会。狗头.jpg)继续加油
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