星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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3.税务地址之谜税务这一块要填的东西比较复杂,其中有个税务地址,用以验证税务真实性,于是我们就把公司地址写上去了……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动一个两轮驱动的系统……如图:差驱动缺点稳定性差,想要走直线比较困难。……这种机器人的驱动方式其实本质上跟两轮的差驱动一样的移动原理

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

lsowo:完美犯罪評測

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我以為這只出現在潛行遊戲裡面,看來殺人也得花一番功夫4.犯罪時會給一些小提示來幫助玩家推送遊戲的進行5.簡潔明瞭的界面,時間轉……7.不枯燥的像素風,這個我個人的看法所以很難去達...但比較起來真的有差,畫面不知為何感覺沒有很粗糙當然也有一些……有時候也會造成遊戲卡住2.音樂一直重複聽了很累..最後,感謝你們讓我體驗這麼優質的遊戲,希望製作團隊能點更新

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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发起:Yahoohoo 各位新年好,我一名新人,希望成为独立开发者。……1点游戏体验核心,第2点可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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人类一败涂地一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境中。……Bob个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……全面可互动的环境,想抓,想爬,想带

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的场景和叙事节奏。……上面说的基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的场景和叙事节奏。……上面说的基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

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