咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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整个游戏用到的数据构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据构造是这样的所有数据配置都可以直接在……Excel调数值

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

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增加新的技能预览方式:方向预览瞬发技能改成方向预览方式:参考冲锋第二段和第三段,手机上也可以选择方向预览了2.AOE内……如果大于玩家当前等级则显示为红色字体9.第一次打开QA之前,QA的图标会大小颜色同时变换10.实装跳跃类技能(目前并不完善)参考技能父【……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……在线调试平台的第 1 部分用于选择大模型的种类;第 2 部分用于调整模型参数;第 3 部分提供了示例代码和在线的对话测试……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……点击API文档,可以在右侧找到API在线调试平台的入口。在线调试平台的第一部分用于选择大模型的种类。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

死亡之梦(Death Dream)

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Survival High Resistance Dor Death - 你在一个有怪物存在的开放世界。……为了创建许多不同的东西,您需要构建。祝你好运!

BOSS 之战(BOSSGARD)

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加入BOSSGARD,一款1v5热血大战多人游戏,在其中扮演BOSS来镇压你的好友。谁是BOSS?……这是一款1v5非对称多人游戏,一个可玩的大BOSS将在其中与一群有趣的卡通化维京人展开较量·支持最多6……·支持在线和本地多人游戏以你想要的组合玩游戏!

版本:Early Access


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