《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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在我们大中国的教学中,当然就是不断地做题了。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 的特别之处在于,为用户提供了创造自己音乐的机会,而无需接受音乐理论或复杂工具知识的教育

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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翻开方格、以智计击败敌人、发现强大的道具与技能,将你的揭秘能力发挥至极限。……先知——感知魔法大师,可以使用强大的逻辑能力与传送魔法,在穿行迷宫时获取额外情报。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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indienova.com/g/the-mortal-body小型战争来自:ABCD 工作室类别:大战略、回合策略这是一个独特的战棋游戏……游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……,脑叶公司虽然也利用难度机制来提升玩家的代入感,主角所处的世界也远远不同于玩家的世界,并且需要玩家一的理解能力

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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《绚丽人生》试图回答这样一个问题:“作为一个____生活在____会是什么样的体验?”……- 技能和教育-通过工作经验、受教育或两者的结合,有多种途径获得从业资格。……从行业趋势、管理能力、市盈率等多方面考虑后再投资。- 真实城市路径规划-地图基于真实城市

Indie Focus #72:Game Enpowered

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更像是个工具或者应用,具体内容就是你拿着画笔涂抹各种绚烂的粒子,功能嘛,可以想象:喷射,打散,涂抹,色……出于让小熊按照规则长大和小熊能力加成得到充分发挥的目的,也会对单词拼写加以一字母限制。……由此可见,Alphabear 更多是将单词和字母本身当做游戏元素,而不是更多偏向教育游戏

版本:Early Access


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