indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
狂按跳对话流程一命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了……(其实很想停在小树林那里……) 深深的夜里星空挂树小树林里有个靶场靶场有个小帐篷帐篷有个青年妖精和少女他们……请把通关所耗时间(非游戏记录时间)和发现的bug反馈给我,再次感谢!
indienova.com/groups/post/1702
因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……我们的时间延迟是为了给您更好的体验
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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
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制作人柴田诚嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……不过必须要提一句,笔者在某些场景感受到了细微的白噪音,时间久了会感到一点点耳鸣。……介于时间过去太久,已经不记得原版游戏中是否也有此类情况,但耳部脆弱的朋友们还是稍微注意一下
版本:Early Access
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