会员:考神

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会员:卡考

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微信:卡

会员:考拉

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Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

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快让本小来一探究竟!究竟是科技的进步,还是电脑端的沦陷?!……贴心的小已经给大家找到具体操作步骤啦!……除了用来签到和挂经验呢,冰雪聪明的小还为大家探究出了隐藏玩法!

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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看到成品的时候,真的是很凯西,同时也伴随着不少的紧张,下面来列举我们的经过吧~小 : 我们差不多开始准备主界面了……策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

Parcel Corps

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随着他那疯狂的计划的展露无遗,唯有靠你这位谦虚的玩家……*查看便笺*……那什么,挺身而出,拯救世界!……同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与识别

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

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