秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……有什么理想的解决方案?……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

千水:浅谈横版跳跃游戏

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但最近接到了某大佬一份比较有意思的offer,横版跳跃结合了rpg系统,由于我手头有项目只能拒绝,但也想做些什么……:他们确是有做通关卡。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃

茶多酚:化学工业

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),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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实现梦想的秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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实现梦想的秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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群4,海德堡人:199920272主创QQ:659709535 鸽天下推荐大家加入靠后的群,人少反而比较容易看到你说话……如果你是战狂:现在有士气、修改地形塔楼、医疗支援、打扫战场、准备武器,等玩法。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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GitHub和插件避免重复轮子。策划excel,world思维导图等。……分享者:派大星1.引擎选择:移动端U3D/UE4,独立开发建议用U3D,开发方便,入门容易。……5.游戏发布后的运营和推广:这部分最好有专业人员。否则推广的费用基本都赚不回来

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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但别急,赛季要做好不容易,至少要搞明白下面四个大问题:如何设计重置和退环境,让玩家接受,如何减少玩家损失的感受……我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的新内容吸引,重点就是,……目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧

Arui:第一篇日志

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我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……且进展比较顺利。目前我看来,在五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

indienova.com/u/solidxraiden

全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中

版本:Early Access


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