杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……,这或许就是制作人柴田直击玩家内心本领。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……游戏是怎么也聊不完,现场活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/steam/game/2872270

作为一名教师,你任务是阻止该团伙在学校和社区活动!……作为一名教师,你任务是阻止该团伙在学校和社区活动!……- 给不听话学生加分。- 执行抢劫任务。注意你选择- 您与他人对话将影响故事后续发展

矛盾与规则的结算

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他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……,有的会主动判定优先级,谁大(小)/谁稀有度高。……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……有的会主动判定优先级,谁大(小)/谁稀有度高。……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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