indienova.com/groups/post/99653
在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
finalTex.Apply(); RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);在将透明通道贴图写文件有一点需要注意的是……= Path.Combine(assetPath, fileName);}接下来再说明一下最重要的写SpriteRenderData……spriteEntry.OriginSettingsRaw = originSettingsRaw;需要修改的部分的含义,这里面的注释已经写的很清楚了
indienova.com/steam/game/973590
减小游戏视频的大小,使其占用更少的硬盘空间,并将其转换为180 多种受支持格式中的任何一种。……任何格式,任何设备视频、音频、静止图像 - 此转换器可以转换所有格式:MP4、AVI、MOV、FLV、……MKV、WMV;MP3、WAV、WMA、FLAC、AAC;JPG、PNG、GIF 和 RAW 格式等
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
为了培养新的代码贡献者,仓库维护者会专门给相对简单的issue打上junior job的标签,你可以在这些……Commit Message可以参照别人的格式不要把无关的修改push上去(比如为了方便调试做的输出,……一定要在PR中注明自己都干了些什么,最好给上自己修复的issue的编号
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)