梦幻之星:冒险(Phantasy Star Adventure)

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你是 Motavia 星球上的 Paseo 政府特工。……1268 A.W 年 12 月的一天,你在基地收到一封。……的内容如下:“你好吗?我成功完成了本世纪的重大发现。你一定要来看看。”

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

关于音游的插件我记得已经了,我记得是 MOG 系列的?……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……在上面的 "触发条件:确定键" 里有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

关于音游的插件我记得已经了,我记得是 MOG 系列的?……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……在上面的 "触发条件:确定键" 里有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

承受:生存(Withstand: Survival)

indienova.com/steam/game/1193100

试着生存,与敌人战斗,制造新的物品和完成任务来揭示发生了什么。……试着生存,与敌人战斗,制造新的物品和完成任务来揭示发生了什么。……FEATURES特点在广阔美丽的开放世界中旅行,那里不同的兴趣点、野生动物、各种各样的绿色植被、废弃的建筑物

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

上周计划的内容算是完成了大半吧 因为前段时间跑去画设计脑图,脱离开发已经段时间了,上周初的计划果然出了岔子……一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

indienova.com/groups/post/101172

优先考虑2D。除非真有很牛的3D美术设计师,才考虑3D。当然,立项肯定是对标游戏阉割版。……至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂的自然懂!……QQ:66203115 kyuran: 请问策划了吗?

Cyberless 3:Online(Cyberless III: Online)

indienova.com/game/cyberless-iii-online

角色分别是枪手、狙击手、消防员和轰炸机。每个角色都有自己独特的武器。……本作两张地图,分别是 Trainyard 和 SpaceStation

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置Action是什么……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……优先级,暂不考虑新的高优先级任务直接插队,而只是被优先规划

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

版本:Early Access


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