女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地领主受够了这样街区。 王国声名狼藉,百姓惶恐,他力量正在减弱

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上那样呢?

噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)

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这是一个方块掉落消除型益智游戏,承袭系列作传统,采用了许多可爱的卡通人物角色,并各自具备不同特殊能力……《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 棋盘,必须决定在哪里放置进场各色小球组……这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常那样成群结队

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉盟友与更多新面孔,其中包括新登场特,她是来自另一个次元隆巴克斯反抗军战士……加入英雄行列使用充满爆炸武器史诗级军火库,包括点放手枪、树木造型洒水器及粉碎弹。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新跨次元机制

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

indie 新闻官:新角色登场!Little Nightmares 推出最新DLC

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这次是和水里的生物战斗。……五月底,Tarsier Studios 曾经发布过一段长度约为1分钟左右视频,在视频最后出现另外一个角色……故事开头,新主角将与其他孩子们一同逃跑,不幸是,其他孩子掉进了深渊之中,只留主角孤身一人,在这个充满着未知恐惧地方找寻出路

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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《气合共鸣》在玩法上相比 Nidhogg 进行大刀阔斧阉割令游戏大打折扣,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味……取消所有的地形差同时玩家控制的人物也只能进行前后移动,这也将整个游戏从整个版面压缩在了一条轴上,玩家不再需要考虑诸如地形与走位等复杂要素,所要做只是机械性的重复遇敌……,同时因为触屏操作精度下降,所以人物动作也都更加缓慢,这么做后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩慢

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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然而当实际上手之后,你很快就会发现本作其实是削足适履典型:为了适应手机平台,本作在玩法上相比尼特霍格进行大刀阔斧阉割令游戏大打折扣……,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味。……,气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度下降,所以人物动作也都更加缓慢,这么做后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩慢

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

indienova.com/u/codingghost/blogread/22368

最近做了很多更新,但是一直没好意思最新DEMO上来,因此更新晚了。一些截图先。……游戏美术不太吸引人一直是各位大佬一再提醒我问题,目前美工水平有限,也只能说慢慢来了。……最近重新修改了游戏UI界面最后放一张特别鸣谢页面23333做了个简单展示动画

版本:Early Access


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