维京传奇:史诗冒险(Viking Saga: Epic Adventure)

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达拉贪婪的父亲洛丁不赞成女儿与英戈尔夫的婚姻

模拟:仇恨故事(Analogue: A Hate Story)

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一部黑暗而又神秘的视觉小说,包含了透支主义、传统婚姻、孤独和 cosplay 等主题

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

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《你必须建艘船》是获奖游戏《10000000》的续。……竞速你最快能多久造好你的船?

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……,或用来控制地刺的间隔形态3 on:开启状态的持续时间4 off:关闭状态的持续时间---------……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前的4个状态里的任何一个

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里这么:返回用返回图标……体验舒服但是感情代入不进去,那么后续设计的系统功能,会让玩家进入一种疲劳的消极状态。……,游玩时大概的角色状态情况

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

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创造这个道具也简单。……无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁的效果。……无敌状态时,敌人被碰到后,原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

版本:Early Access


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