阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

tgrani:更新

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搭档、敌人和场景。……另寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会以此获取任何形式的利益请先知晓),有意请联系QQ2254466854

小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/groups/post/102865

开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

未知星(Astra Ignota)

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所有板都是手工制作的,以提供最大的享受。使用对称星系为整个板着色。基于数独作者想法的创新谜题。……50 个令人愉悦的手工制作关卡,或无限随机生成的谜题。 超过 2 小时的游戏时间。……一点一滴的背景故事,逐揭开。 舒缓的配乐

瘟疫传说:安魂曲 - 保护者包(A Plague Tale: Requiem - Protector Pack)

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获取 Protector Pack,畅享额外制作材料、阿米西亚专属外观和特殊的弩皮肤,顺利开启阿米西亚与雨果冒险之旅的下一节……在游戏中首次使用制作台时解锁

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一不敢喘息的鹅……那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力

魔域之书:福咕噜(Roguebook: Fugoro - Merchant of Wonders)

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福咕噜以冒险家、收藏家、海盗船长和青蛙大盗而闻名,是一个神秘的崔顿,也是涉及 Roguebook 的灾难的责任人……完成第 1 解锁福咕噜,不可思议的商人。要招募他,下次游戏时在大本营和他谈谈

版本:Early Access


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