大衮:恐怖列车(Dagon - The Railway Horror DLC)

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所有收入将捐赠给乌克兰战争中灾民!!!……现在你将有机会见证H·P·洛夫克拉夫特噩梦,这个可怕世界起源于他在1927年所写的信件,收件人是享誉盛名阿卡姆之屋出版社联合创始人唐纳德……游戏特色:深入洛夫克拉夫特梦境在闲暇时光中踏上一段不可思议旅程(游戏长度不超过10分钟)了解有关作者趣闻见证洛夫克拉夫特本人噩梦

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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这一段只是希望大家理解,我们希望自己游戏叫好叫座不是只玩的人多分钱不赚。……在开发这款游戏时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……gameover,然后初期我们一个月就收入了100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了

琪琪的假期(Kiki)

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前去享受轻松热带冒险,结识满足可爱动物朋友 琪琪假期让你前往科科洛科岛快乐天堂,享受轻松休闲冒险……当珍贵贝壳被冲上海滩,或被你可靠渔网捞起来时,收集它们,这是岛上货币。这可是被动收入!……需要美元和金币……贝壳才是真正宝藏

战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹……打造符合你游戏风格战斗机器;◎ 建立自己派系,带领它获得辉煌胜利;◎ 加入史诗 PvP 战斗

周末游戏视频集锦 #2

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勇敢少女贝蒂‧安德森在震惊中醒来。这是哪?我是?……招募一队身怀绝技特工,操持你情报机构,将科技奇点收入囊中。……你任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论果实收入囊中

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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如此,所谓“我”,就是经验个体“人”,亦如游戏中,银手强尼说:我我我,你真的知道这个我到底是?……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果

富川松木:好久不见的开发日志

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导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界里……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近开发截图,希望下次更新时候已是完成前夕(什明年见

战地细胞(Battlefield Cell)

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· 完善细胞互动机制,运用不同细胞将会触发不同免疫机制。……·「完全分得清每个细胞都是角色设计。……循序渐进,容易上手 流程短,通 研究生项目,公益科普项目 为爱发电,开发历时18个月 获得奖项

摩托GP 17(MotoGP™17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确选择

版本:Early Access


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