美好生活(The Good Life)

indienova.com/steam/game/1452500

娜奥米也陷入了镇上魔法,必须用她新发现动物技能来揭开雨林真相。……这应该可以为你赚取一笔不菲的收入,帮助你偿还债务。 变成一只猫或狗,解锁并使用独特技能!……你通过佣金、“火烈鸟”和小镇一带兼职工作所获得的收入将为你提供体面的生活。何不深入了解雨林乐趣?

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……在游戏开发之余生活环节中,你将结交到来自各行业各朋友,通过多种互动方式,提升对应角色好感度,在未来工作生活中或许将对你产生超乎想象影响

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……在游戏开发之余生活环节中,你将结交到来自各行业各朋友,通过多种互动方式,提升对应角色好感度,在未来工作生活中或许将对你产生超乎想象影响

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适单位,设定经济收入的类型。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适单位,设定经济收入的类型。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明。……既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊

努力赚钱吧!勇者大人(Hardworking Hero)

indienova.com/steam/game/1737510

勇者大人,在这金钱至上世界里,努力赚取金币吧!……随机打开地图,探索消失世界随机出现地图事件等待勇者大人解决建造建筑赚取更多收益收入增加速度太慢吗……拯救村民,让村民加入你队伍走失居民们等待你给他们一个家

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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一般来说首月是最高一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源个人开发者来说……制作游戏观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血东西应该可以让你安身立命

版本:Early Access


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