亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?……但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好。……好好地填本来就挺花时间的,如果你的游戏多语言显示商店内容。那么填写时间将不只加倍。什么?

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……你能掌握网络复合体

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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其中的 12GB 内存需求格外引人注目,以下为具体需求清单:最低要求操作系统:Windows 10处器……好价折扣中杉果目前已经上线了全新组合捆绑包「元气包」,仅需花费 39 元即可将五款 Steam 特别好评起步的佳作收入囊中……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

我就是一个在寻找用爱发电的人的人,其次,我也没有游戏制作相关能力,unity,程序,美术,能看得懂,但是离上手有一距离……在保证自己的收入来源下,再去做。……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

特快专递(Express Courier Pro: Urban Bike Delivery Simulator 2024!)

indienova.com/game/express-courier-pro-urban-bike-delivery-simulator-2024

•丰富的客化:透过客化您的自行车和角色的装备来个性化您的快递体验。……•收入和奖励:透过每个完成的订单赚钱来升级您的自行车并探索城市的新区域

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

版本:Early Access


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