小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92535

是的,我们会在一起学习和工作,互相磨合与明确分工,在此期间,由我来监督和管理流程,同时作为团队的一员,……我也会受到你们的监督(必须得有人干这个,不是?)……我们将只钻研于游戏开发,游戏的发行将交由其他公司。至于资金问题将会在你加入后一起讨论

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……indienova.com/u/leetgame/blogread/34405我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在这个游戏我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……每天九点下班后,记得去一去公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给……那么,在这样严酷的工作环境中,你能撑到第几天呢?让我们拭目以待吧!

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……学习能力强,能够和公司一起成长。……compass: 程序员有

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

indienova.com/indie-game-news/gdc-surviving-vampire-survivors-agile-community-management/

你或许会注意到工作室名字的“p”是小写的,这是创始人卢卡的决定,他认为这可以时刻提醒他保持渺小和谦卑……这么做有用?来看看截至演讲统计时的数据。……其实我觉得我一个人就能完成这件事,因为它对公司来说时间很紧张,而对我来说,只要把一些东西塞进盒子然后寄出去就行了

CIGA GJ 后的一次思想汇报

indienova.com/indie-game-news/thoughts-after-ciga-gj-2017/

大部分是朋友一起来参加,既有业内熟悉面孔,也有大学、高中的稚嫩脸庞。……比如要向项目排期妥协,推广资源制约着开发工作。……商业公司的最终目的是投资回报率,所以一个玩法的最终价值是能否提高净收入

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

indienova.com/history/1218

迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……任天堂向来对于派对游戏的青睐有加,除了《马力欧派对》之外,我们也从 Wii Party,1-2 Switch……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元

诺娃独立游戏通讯 2021-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-35/

有兴趣的过客,欢迎加入我们的玩家群,一起等待测试的到来,我们也会不定期的在群分享最新的开发进度哦。……,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻 UI 设计和原画,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的……这份答案,又该往何处探寻……联系方式:微:jw820977邮箱:jomanew@163.com工作室微博

Pumping Simulator

indienova.com/steam/game/1455120

我们都想知道人们在那些长途跋涉停下来的加油站正在做什么,也许我们梦being以求地成为了一个加油站。……在一起工作有成就感?还是在您的朋友后面找份工作并赚取多余的钱是一件乐事?……随着游戏产生收入,将添加和优化更多内容,以为您提供最佳游戏体验

版本:Early Access


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