亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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16 岁生日那天醒来,希望从他的父亲 Rudolph Adfral 那里得到一个惊喜,但却发现只有一封告诉他……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运……战斗的节奏相当缓慢,双方角色轮流接近对方,并在一个回合内多次攻击对方

篝火与尾巴(Bonfire And Tail)

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我们这款游戏的初衷是希望可以与玩家们一起回到童年的时候,暂时丢下生活的烦恼,去感受孩提时初见游戏那种原始的快乐……无论用任何方式,只要点燃对方玩家的尾巴即可获得积分,从而步步走向胜利,被点燃的玩家只有不停的摇动尾巴才能熄灭火焰喔……《篝火与尾巴》玩家交流QQ群1:720671790QQ:1697288014微:avidyastudio

仙子之歌(The Fairy's Song)

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珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……她不知道自己为什么沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人。……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……卡牌因为地形要素从而达成不同的效果。……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

NPC们现在基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料……他们在交流、交易等过程中有可能提升对对方的好感,从而对对方展开各种追求手段。……但也有可能一直舔狗换来的只是对方对你的认同程度提升(友情值)......总之,不同情感的积累会对应不同的关系进展

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌有多恶心了。……【游咖】全新栏目“游读”正式上线,每周四更新,记得来看哦~想要一次性读完所有内容?……微搜索【小程序-游咖】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨细聊,有进展后我会编辑帖子同步……cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微呗,或者我加你

V-Monsters Digital Farm: The Art Book

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这本独家数字设定集将带你深入《V-Monsters Digital Farm》的创作幕后!……欣赏前所未见的概念艺术,了解每只V-Monster的设计过程,揭开赋予它们生命的灵感与创意!……注意: 设定集仅提供葡萄牙语版本,格式为.pdf,位于游戏主目录

版本:Early Access


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