BOOM(Boom)

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玩家需要考虑炸弹的爆炸范围来进行布置,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果

破坏者(Destroyer)

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铁球的数量有限,因此您必须开动脑筋,游戏才能继续。该作专为HTC Vive设计。……游戏特色 废墟规模不小,因此您必须从宏观上看清它们的整体才能将其摧毁。……无论如何,都将有助于您缓解压力!游戏玩法用尽可能少的铁球造成尽可能大的破坏

小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

indienova.com/groups/post/965

【跳跳】队伍人数:5所用引擎:Unity Superb丶白: 1.20开发日记1、第一天队伍组建2、……游戏在技术上可行,但由于趣味性不足姑且列为PLAN B;④最终决定实施方案二,制作以波纹为战斗方式的对战,研究如何解决技术性难题……CiGA中国独立游戏联盟: 不忍直视的跳 eastecho: @Superb丶白#12 视频已修正

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏配音如何让声音更灵动?

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游戏配音如何让声音更灵动?……那么如何才能为游戏配出适合的好声音呢?为了这种声音配音员要怎么样锻炼自己呢?……因此在为游戏配音时要注意培养自己有特色的声音,发挥自己的特长,充分理解游戏角色,这样的声音才能被玩家所接受

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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才能够去接触制作独立游戏。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

Unity2D 游戏开发基础(4-6)

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跳跃触地检测在这期视频中,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃……(五)物品收集在这期视频中,我们将在 Unity 中控制角色去收集物品(水果), 在视频中我们将介绍如何使用……下一期我们将讲解如何对收集到的物品进行数量统计并在用户界面(GUI)中呈现出来

Pencil Case TD

indienova.com/game/pencil-case-td

游戏特色笔筒每一个防塔也需要一个笔筒来放置,而每个笔筒也能给予防塔不同能力的加成或减弱,如何能使防塔发挥最大威力便看玩家如何组合笔筒与不同文具了……学习点每次结束课堂玩家都会得到学习点,如何分配也会成为通关的关键。……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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然而,我们试过的每个版本都有严重的设计难题,那就是洗牌。……还有每次技能一洗牌游戏难度就得要重置,这点要和故事同调也是很不自然的。……第一个是我们找到了一个确实感觉很自然的洗牌机制

小组帖子:程序寻找独立游戏队伍

indienova.com/groups/post/103424

夜阑鬼舞: qq148449892,我是美术,加我聊聊 变身地: 加我v imitater967

地牢宝藏(Dungeon Done)

indienova.com/steam/game/2939830

只有通过团队合作和精湛技巧,您与队友才能活着逃出这个险地。……但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退

版本:Early Access


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