杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

看似舍弃了动作游戏常见种种机制,但实际上架招时并不严苛判定阈值以及帧数,简化了战斗流程,在防御同时也担负了部分进攻职能……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评节奏动作游戏系列“DJMAX……(奎托斯故事,到底会怎么表现诸神黄昏呢?期待!)诸如此类例子,不胜枚举

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

由于是自研引擎,花了一些时间去重现ueui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围啥也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

一些民居场景还会出现对应房屋主人,值得一提是游戏居民NPC都有各自生活节奏和工作地点。……,金库中获得大量财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要区域。……平台上青睐之光社区发布了COG美术图片和概念设定,随后也放出了游戏关卡DEMO流程视频

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

永远 7:无尽的终结(Never7: The End of Infinity)

indienova.com/game/never7-the-end-of-infinity

无限年代》、《12Riven:整合心灵罪犯》和《Code_18》。……在游戏中,玩家扮演是大学生石原,他与三名其他学生一起参加岛上研讨会训练营;同时,他还与岛上三个人建立了友谊……,游戏会回到时间起点,允许玩家利用前六天知识做出新选择,尝试阻止该角色死亡

来自女巫森林的法师

indienova.com/steam/game/1741550

价格的话,由于主要是体验上架游戏的流程,而不是售卖游戏(目前游戏还远远没到可以发售时候) 所以为了防止大家游玩我游戏……第一次离开女巫森林的卡尔,拿着一封女巫给予推荐,即将前往女巫森林附近一所魔法学院,在这里,卡尔将获得一个新身份……玩家将操纵主角卡尔,在卡尔视角经历卡尔故事,通过对话、探索地图以及战斗方式推进剧情以及做出自己选择

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)