小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

金属玩具挖掘机(Metal Toy Excavator)

indienova.com/game/metal-toy-excavator

这是一款使用 Godot 引擎制作,短流程小游戏,在这款游戏中玩家可以操控玩具挖掘机移动,跳跃,攻击……在这个过程存中还会遇到一些其他玩具车,玩家需要击退它们。 在游戏能用鼠标控制移动方向。……游戏有 5 个地图,每个地图有自己独特 boss

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

1.我现在做这个游戏很有独立游戏特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司招聘流程太久了……《超级玛奥制造》元素,同时会有一些横板格斗游戏体验在里面,大概这样子,多可以私聊预计团队组建完毕后……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

阿撒:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/u/callofasa/blogread/11309

一个流程不到1小时悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己……评价是代入感都做到了, 描写逻辑合理, 推荐尝试 itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到……1小时悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2各种骨骼动画函数功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……3.7,有了一些新支持跟新函数,所以也更新了gms2ide。……,是很方便一件事情,但是因为走是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp3.3版(需要3.7版),所以实际上享受不到预制

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

在纯粹线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身线性体验,如 gta5任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些 rpg,明明玩家杀穿了一路来到

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

四、第一次5V5开发项目在2019年3月初立项,设定目标是希望在4月能够搭建好完整离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实5v5模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程。……整个流程逐步建立。同时在3个月时间内积累了100w对局日志

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

四、第一次 5V5 开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定目标是希望在 4 月能够搭建好完整离线流程……4.1 建模我们直接基于真实 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程。……整个流程逐步建立。同时在 3 个月时间内积累了 100w 对局日志

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)