中世纪君主:装备与决斗

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第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……选定后出招,将根据出招方式不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费气力根据装备负重而决定……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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“我”是什么?……以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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例如: 为什么要推猫咪?……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识转换是什么?意识转换是什么?意识转换是什么

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

模糊(THE UNCLEARNESS)

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“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”……情節線性移動,玩家無改變歷史進程。……還有一個額外來打破鎖

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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也就是所谓“L-R ”。……分析音高方法(AMDF )在前面一章我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……Average Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声声域到底是个什么范围

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

也就是所谓“L-R”。……分析音高方法(AMDF)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……Average MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声声域到底是个什么范围

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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初次参加Ludum Dare开发者都在想些什么?Brainstorm 38给了你一种答案。……引言 相信咱们网站用户中很多人是游戏开发者或者曾经尝试开发游戏的人,那么各位一不会对Game Jam……说实话这部分没什么意思,其实作者也受够了自己这些毫无新意想法

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……Q:什么时候能玩到?那奇:我们开发团队只有两个人

信赖铃音:肖邦之梦(Eternal Sonata)

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这款有着如童话般美丽意境和诗歌一样优美音乐游戏,是以著名音乐家肖邦辞别人世 3 小时前梦境为舞台而展开……肖邦在神奇梦幻世界中遇到了身患不治之症少女波尔卡,和为了拯救波尔卡而不懈努力少年阿莱克莱特,并与他们一同经历了奇妙冒险……游戏战斗系统是将回合和真实时间融在一起,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动

版本:Early Access


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