Samuel:复仇 开发日志 02

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不过对于没有美术功底我来说已经极好了。……看着自己脑子中想象画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐彻底盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学……,最多是听一些游戏原声,尤其8bitbgm,估计这种容易设计?

液化物LIQUID(LIQUID)

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是否真的有关联?……你相信自己判断?……多结局,细节科幻故事完全非线性,所有的隐喻都可能线索,故事全貌完全依赖于玩家判断不同抉择和游戏进程会理解到不同真相

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山诚二一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),他所在帮派仰望重要力量。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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但是真的,越早测试越好——比如用纸面原型测试!主要原因,在开发早期去修改游戏要比后期容易的多。……关卡难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI 可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它优势在于给了回答很好颗粒度。但是你真的需要这么细致颗粒度

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

但是真的,越早测试越好——比如用纸面原型测试!主要原因,在开发早期去修改游戏要比后期容易的多。……关卡难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它优势在于给了回答很好颗粒度。但是你真的需要这么细致颗粒度

噩梦扫雷(Nightmare Mines)

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在这款对经典扫雷游戏电力重制中,用最快速度完成游戏,争夺排行榜首位!还记得那个老爆竹狩猎游戏?……升级、制定策略,证明你最快清理战场的人!消灭敌人!!使用你生命值尽可能地消灭怪物!……收集尽可能多的经验值,提升等级,对抗更强敌人!收集强化道具!!

黯淡之光(Dimmed Light)

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一个有经验乌尔贝克斯,盯上了另一座废弃工厂。……我们尽力了,但结果……真的起了一身鸡皮疙瘩!……没有超过 8 小时无聊拖延。 🪓 你能揭开工厂秘密?在那里生存可能?!出发,来试试吧!

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

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它包含单独视觉元素,新关卡机制,一系列全新的多类型敌人。……希望你是真的想学习课程、热爱游戏,并且心态开放愿意学习不同方面的课。5.……一个包价格一般在 200 左右)感兴趣朋友,如果你觉得上述说明你可以接受,想一起车,可以加我

玉面小飞龙:光明旅者感想

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自己感想 在目前跟多的steam玩家玩的是steam而不是游戏,玩的是容易全成就而不是挑战极限,这个游戏呢……游戏还加入了收集元素,也是通关必须走路,很多隐藏点在地上会留一点提示,但是眼不尖还真的是难找。……还好我钛合金狗眼。评价差不多就这些,总体来说真的很赞,我把他放在库里都觉得开心~

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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)主办方提供早午晚伙食很不错,但因为人真的多(大概400人),排队就得排半个小时..……第三天(这算是第三天?)……,有队友就能把你拉出来然后广告毕业他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我很多东西要说就是他能在拍影片

版本:Early Access


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