【游戏制作工具箱】谁才配在游戏里耍帅

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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【游戏制作工具箱】游戏的 HUD 之力

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人面鱼(Seaman)

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这个很令人头疼,因为你一看到它的嘴脸,忍不住要吐槽。……不过你要胆敢失去耐心,对它出言不逊的话,那么你绝对不会有什么好结局,真的

If you’re a man, hold on for half a song

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是男人坚持半首歌的时间!……一边游戏一边听歌作者的话:这是我学习godot引擎的第一个作品,我想挑战尽量只用godot的图标就做一个小游戏出来

无有时代:走马之前,上架一波

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但由于系统复杂的关系,如果我作为程序的直觉正确的话,在某些地方应该会有比较恶性的bug咳咳……而设置页面的话……我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症……而婚姻如果只能带来痛苦的话,那我们为什么还要结婚呢,自找苦吃吗?

随缘修仙(Suí Yuán Xiūxiān)

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我自幼幻想着想自己能像传说中的仙人一样,那是我对自由和飞翔的终极追求。……我拿起那本残旧的书籍,拍拍上面的灰尘,“随缘修仙”四个大字展示在我面前。……此外,若你在这段旅程中感受到了游戏的魅力,有能力的话,不妨多支持下我们的充值服务

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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鉴于“每个游戏的失败各有不同,幸福的游戏人人相似”,所以有爆点的游戏看3、4个够了,它们踩的坑太少,……key 激活玩家评测的数量相比于商店购买玩家的数量多不多,多的话就意味着这款游戏的定价过高了。……,说不定哪次更新完善后小火一把;至于首月销量有5万套的,内容更新再勤快一点,基本就不用担心半年到不了

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这样看来, 既然如何, 我个人来说,光田康典对我的意义,不能不说非常重大。……奥普拉·温弗瑞说过一句富有哲理的话,你相信什么,你成为什么样的人。这不禁令我深思.……我个人来说,光田康典对我的意义,不能不说非常重大

骑龙 VR(DragonRide VR)

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