indienova.com/u/aludealu/blogread/35057
关于手电:根据反馈来说,我发现拍立得闪光灯作为照明工具可能还是有些局限,特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间……5秒消耗一个拍立得电量,拍摄时候会加速消耗。……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成
indienova.com/u/t19games/blogread/23312
这个一直维持到了大概11月底,我一直在考虑关于“复古”复的是什么?……这个会对整个美术产生巨大的时间压力,但既然决定了,就马上动手。……就暂时放下枪械部分,继续做关卡部分(下次继续)
indienova.com/u/turix/blogread/12303
为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然就选了荒漠这种地形进行设计了。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……,就必定成功,低于就必定失败。……听起来很耳熟,就是语文鉴赏题目,让你鉴赏一下某个知名作者某句话表达的中心思想,人家又真没想那么多
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
这里以德式策略游戏为例子,来看一下,非战斗类游戏,是如何巧妙地实现目标设计的。……所以,如果你也设计过目标是得分的游戏,并觉得不够好玩的话,思考一下,游戏真正的目标(“怪物要素”)是什么……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?
indienova.com/groups/post/89115
空格爆气,防止心跳过慢或过快死掉/防止碰到越来越小的屏幕死掉,此外还有专业团队彩蛋,大家可以去玩(和互吹)一下哦……events/ludum-dare/46/heart-attack-1 Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思
indienova.com/groups/post/1622
最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢
indienova.com/game/perfect-traffic-simulator
如果你能控制街道,世界会是什么样子? 想像一下没有司机的世界
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