汪桃桃:開展前2天

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誰叫,我就是業界傳說中的,專一張嘴的沒路用企劃,所以,為了作品,受一點鳥氣算什麼呢?……所以,光是在工作分野上,就經常現觀念上的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是一張嘴……沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實能力的企劃

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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兽娘屋和兽娘的属性实现游戏的核心玩法,兽娘的属性是重要的一部分,同时也让玩家体验抽卡或者赌 博的快感……右下角实现选中兽娘时候进行的四项操作,功能暂时没有具体。……妊娠期:兽娘怀孕的时间

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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和高拟真、高烧脑的战略游戏大作相比,《众牌的战争》采用地图卡牌的极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色的渴望……轮到您出牌时,只要选择要哪些牌以及进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI您的对手

金盟:AI行为树:How They Work

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……要是这个物品不再角色的物品栏里,那么我们要检查角色携带的一切背包和袋子来寻找这个物品

AI 行为树的工作原理

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……要是这个物品不再角色的物品栏里,那么我们要检查角色携带的一切背包和袋子来寻找这个物品

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想的是给人感觉一边抽血一边获得金钱

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西……,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发没了啊未来计划:画场景……,设想先以demo展示的场景与NPC为主继续机制

小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj大傻 但是游戏不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有……时间去哪儿了???

2112 塔防(2112TD: Tower Defense Survival)

indienova.com/steam/game/2223590

错误不会逍遥法外,所以保持冷静,从错误中吸取教训,然后再继续战斗。没有痛苦就没有收获!……你能阻止部落多久?……一定要经常检查它,因为它对你战胜成群结队至关重要

2112TD: Tower Defense Survival

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错误不会逍遥法外,所以保持冷静,从错误中吸取教训,然后再继续战斗。没有痛苦就没有收获!……你能阻止部落多久?……一定要经常检查它,因为它对你战胜成群结队至关重要

版本:Early Access


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