键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265

最初想做游戏时候,主要是觉得好奇、很酷,也想知道游戏里那些小人你看我一刀砍你一下是怎么做出来。……唯一希望的是在这条路上能够遇到志同道合朋友一起走,毕竟古语有云:如果想走的快,就独自前行;如果想走远……CG故事,之前某媒体拿这游戏名字搞噱头,愣是给靠到色情暴力上去,实在让很无语

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/groups/post/1114

最初想做游戏时候,主要是觉得好奇、很酷,也想知道游戏里那些小人你看我一刀砍你一下是怎么做出来。……唯一希望的是在这条路上能够遇到志同道合朋友一起走,毕竟古语有云:如果想走的快,就独自前行;如果想走远……CG故事,之前某媒体拿这游戏名字搞噱头,愣是给靠到色情暴力上去,实在让很无语

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

可再怎么抱怨,也无法改变现实,只好硬着头皮开始学习魔法。……INTRODUCTION『LACKGIRL』由插画家·红绪独自创作与构筑世界。……想要,明明只是普通人生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始完全个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……个人浅显经验和学识让觉得,想实现内容多,速度,那么得理解啥游戏。……核心内容拓展好自己玩法之后绝对不添加任何其他功能

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

所以基本怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……这个游戏战斗系统 atb 回合,红条血量,绿条精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里想尽量不显示攻击数值和血量……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

公布了一些情报。……新作的名字是The End is Nigh!。从宣传片上来看,似乎有点以前《超级食肉男孩》味道。……预告片开始时游戏主角正在做一款像素风平台跳跃游戏实况(差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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站在镜子前,眼前一个戴着眼镜年轻女孩。这副眼镜非常陌生,甚至连自己的名字都记不清。……想起了自己的名字、强暴自己傻男人,以及在一旁指导他老女人,这是生命中前所未有的痛苦。……机械蚂蚱想提醒我们,不应只对类似的拐卖事件报以愤怒,更重要的是,女性作为失语者语境是怎么被塑造

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志15

indienova.com/u/waisiong/blogread/35548

[SHUNYA] 独立游戏试玩DEMO发行 大家好,團隊剛剛發布了我的遊戲《SHUNYA》第一個……這一款2D平台益智遊戲,具有獨特繪圖魔術方塊機。……欢迎下载试玩,有興趣話請在steam加入願望單,感激不盡😘😘😘~~~ 在Steam 查看

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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《牧剑:化神书》一款3D即时战斗仙侠风格角色扮演游戏。……反正天大事情,也有亲爱师傅和师兄顶着。却从来没想到,好日子这么就到了头。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后漫漫长路,就此拉开了序幕

版本:Early Access


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