報い-Retribution

indienova.com/steam/game/3234420

指南关于本游戏的视频、直播图片发布可以发布游戏中的所有场景

死路(DEAD END)

indienova.com/steam/game/2245460

你被困在了一条充满幻觉的,阈限空间式的地下通道中,请在无尽的“死路”中探索和解开真相,找到前进的方法。……132690098b站:独立游戏周杰伦你被困在一个看似没有尽头的地下通道中,请在无尽的“死路”中找到前进的方法……我就在你背后看着你游玩时间10-40 分钟和“8番出口”一样,欢迎录制和分发游戏的视频或者直播,请包括游戏的名称

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。解决方法:使用随机化,公式化生成

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

indienova.com/steam/game/1024704

1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间、天气、中队甚至是无线通讯等细节……1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间、天气、中队甚至是无线通讯等细节……主要特点:12个忠实于皮埃尔·克罗斯特曼在341和602中队的经历的历史任务详细的简报、地图和简报图片

若不疯魔何言爱过(From Madness with Love)

indienova.com/game/from-madness-with-love

进行直播也很方便!……在游戏开始时,您可以在「通常模式」和「直播模式」中进行选择,这能够避免皮肤露出较多的图像出现在您的直播画面中……本作中含有众多刺激较强的表现、异常敏感的话题、暴力十足的描写、以及恐怖要素、蛮不讲理要素、意义不明要素、和莫名其妙的爆

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一张闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来

jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

indienova.com/u/jxd99930/blogread/11447

!!!!!我要蹦迪!好吧,走错片场了

八面体(OCTAHEDRON)

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挑战华丽画素视觉的平台游戏砰然轰响的强节奏沈浸于《Super Hexagon》Chipzel以及House与Trance电音制作人

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101578

发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit

版本:Early Access


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