布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

《中国独立游戏大电影》全国点映会圆满落幕

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他们立志游戏的初心和自己的态度通过独立游戏传达给主流之外的更多玩家,但我们对于这些独立开发者们真实的创作过程与生活状态知之甚少……影片制作过程历时两年,主创团队走访散落在全国各地的独立游戏制作团队,采访超过120位的游戏开发者,参与超过……“很单纯地想做自己的游戏,不想受别人束缚,尽量表达自己想表达的东西在自己的游戏里面。”

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

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这次卡牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是卡牌游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计卡牌的内核,但这次编辑器部分独立出来了……这玩意如果要在游戏里编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式,而是一种更直观的可视化方案(我们公司另外有个项目这条路走通了……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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说句实话,我非常讨厌制作特定专题这件事情。主要原因当然是懒以及做不出来,但我必须标榜是因为不屑于做。……许多内容我们从前写过,这次就用春节来它们串联起来吧。……胡波在访谈之中说,批判是没有意义的,我只能做自己的行动。我也希望自己能够学习到这一品质

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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现在时隔两年多,刚刚在Steam再次发布了我独立制作的第二款VR游戏《老兵VR》(《The Veteran……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前的那段年轻时代画上个句点

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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这些事实也许说明续作对于内心充满创新愿望的独立制作者来说在某种程度上来说更像是一种桎梏。……更加有趣的是,这种布局还会在战斗之中实时发生变化:每个玩家都可以通过射击来创造出来属于自己一方的路径。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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最后我放弃了前辈能给经验的希望,怀着“独立游戏穷,就不能想任何跟外包有关的事,就得自己做,自己做完了,……第 1 次收到时,趁着兴奋劲儿直接给拆了,当时我自己还想怎么票多出来了一些。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

会员:wolf

indienova.com/u/snaredj

我喜欢单机游戏,尤其喜欢单机的独立游戏。……因为在我看来,独立游戏有更加新奇的创意,更加灵活的游戏模式,也包含了更多的游戏制作人对自己作品的爱

会员:kolongyu

indienova.com/u/kolongyu

所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……终于在2015年底我热血上头而弃掉了发展还不错的SLG团队,成为了独立游戏开发者!……最终,将近一年的开发时间,各种生活里的突发状况,以及因为自己独立开发经验带来的各种延期,但是,最终作品还是出来

版本:Early Access


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