indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943
这次卡牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是卡牌游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计卡牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了……这玩意如果要在游戏里编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式,而是一种更直观的可视化方案(我们公司另外有个项目把这条路走通了……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品
indienova.com/groups/post/101251
游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
现在时隔两年多,刚刚在Steam再次发布了我独立制作的第二款VR游戏《老兵VR》(《The Veteran……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前的那段年轻时代画上个句点
indienova.com/u/snaredj
我喜欢单机游戏,尤其喜欢单机的独立游戏。……因为在我看来,独立游戏有更加新奇的创意,更加灵活的游戏模式,也包含了更多的游戏制作人对自己作品的爱
indienova.com/u/kolongyu
所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……终于在2015年底我热血上头而弃掉了发展还不错的SLG团队,成为了独立游戏开发者!……最终,将近一年的开发时间,各种生活里的突发状况,以及因为自己无独立开发经验带来的各种延期,但是,最终作品还是出来啦
版本:Early Access
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