AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……我知道你的游戏需要投入什么。这篇文章旨在帮助你成功并获得“资金”。……与其做白日梦,不如专注于实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……如果我们一个角色扮演游戏抽去了玩家动手、动脑的过程以及这些过程涉及的客体,我们好像也不能设想别的什么

Willing:《非玩家角色》开发小结

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玩家需要的不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……在游戏的第一个玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……他认为可能索尼会将下一代 VR 做成“PSPVR”——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入……那么,这个时候资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是有风险的

墨盘(Mopan)

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关键词:水墨风 / 传统艺术 / 烧脑 / 益智休闲《墨盘》是一个水墨风的佛系烧脑游戏,你需要在越来越复杂的盘面上解开墨点谜题……“最近我墨盘整理得差不多了。希望有人能来搭把手,帮我墨点排列整齐。有序的墨点最好吃了!……- 精选主线 + 无尽挑战,佛系硬核!- 画室、专辑、水面下墨盘…新内容,解锁不停!

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……下面脑图说明这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏

zedc:关于创造独特的游戏体验

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引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.2市场吃鸡千万种,跨端吃鸡真不同

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第一是人们在移动游戏的关注引回到PC上(然而移动游戏始终是趋势,所以各家也已经抓住机会开发手机吃鸡,……机甲与人类之间并不是分开的两条成长线,VR用户的成长必然会带来PC用户的生存空间的挤压,同样的PC的更高的成长……预想到,时间越到后期,关于兑换机的故事会愈加精彩

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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所以寻找替代物的时候可以脑洞开大一些。……音效分拆开来,叠加的方式获取更好的质感同样地,我们先来看例子。……一般我自己的思路是:分开考虑音效的高音部和低音部

版本:Early Access


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