VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

TOEM - 流连忘返

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因为游戏中除了任务相关的照片以外,还有很多可以收集的内容,比如各种小动物小昆虫什么的,所以有时候你找不到目标的时候……游戏并不催促玩家急于完成任务,除了到处闲逛以外,认真调教相机镜头以获得满意的照片也是这旅程的一部分,而一旦拍到一张能够完成任务的好照片……现在您应该知道我为什么喜欢这款游戏了吧?

性处理魔法少女(Sex Care Magical Girl)

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性処魔法少女

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……(小提示:Push) 为什么猫咪会在那里? 意识的转换是什么? 意识的转换是什么?……意识的转换是什么

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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没有剩下的!在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。但是要当心!……在僵尸猎人的 Steam 社区中分享您的分数和战斗照片。 欢迎来到《愤怒的僵尸冒险》!

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

这个想法的起点是大概18年,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……原本下半年才能完成的进度在4月就完成了,迎来了商店页面上架的好日子。……对编程语言一的熟悉帮助我解决了很多问题

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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/ASSETS//CHAIN1/(230,300)/3.2x" ……如果像这样做,后期调整就会彻彻底变成噩梦难度……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

版本:Early Access


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