运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……包含了许多的新功能现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……目前国内也有公司拥有这套设备,不过扫描一次价格还是不便宜

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……目前国内也有公司拥有这套设备,不过扫描一次价格还是不便宜

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

最大的技术难点在于熟悉使用微的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

indienova.com/steam/game/2654330

全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……全军集结豪华礼包此DLC包含以下物品:1.五星兵团自选箱(内含兵团2选1):铁浮屠/耶尼塞宫廷禁卫2

恶魔保留地(The Devilry Reservation)

indienova.com/g/the-devilry-reservation

请注意:经过游戏制作者的讨论,我将游戏原价格从19元协商至11.5元。后续会更新。!……通过文字叙述对话选择来研究周遭环境并和角色互动。您需要解决所有任务并同时研究当地的恶魔。……PDA扫描仪能够完成这项任务。它能够扫描恶灵,并存储有用的案件信息

地狱来临(Hellcoming)

indienova.com/game/hellcoming

▸ 震撼器 – 可以杀死中型生物,弹药数量有限;▸ 瓶子 - 易碎容器,装有特殊液体,可以灭火;▸ 扫描器……- 扫描位置,也可以在屏幕上显示清理进度;▸ 电磁场探测器 – 可以帮助你寻找恶魔化的生物物体。……▸ 难度在升级随着游戏的进度,恶魔的愤怒值速度都会增加,阻止你的地狱生物出生数量也会上升

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面玩法的基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室游戏分单人主线部分多人对战,打怪,升级,……1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

版本:Early Access


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