虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

我们引入了多种系统,包括“通过装备选择战斗开始时的情况”的【先系统】、“根据敌人的行动图标来制定对策……”的【行动预兆系统】,以及【精神系统】。……通过削减敌人的精神,可以使敌人的防御力无效化,从而进行强力一击

战律(Wargroove)

indienova.com/game/wargroove

《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

幻想三国志 3(幻想三国志3)

indienova.com/steam/game/1457640

在秘邑生成或强化任何装备和武器都离不开灵气,而将万物转化成灵气,则是存菁鼎最直接的能力。……秘邑界面窗口最上方显示秘邑等级与目前的灵气,当选择了要存菁的物品后,出现小窗口选择存菁的数量,然后按下……价格越高的物品存菁后的灵气也越高,随着存菁鼎的升级,获取的宝物将越来越好

最终幻想 IV(Final Fantasy IV)

indienova.com/game/final-fantasy-iv

玩家角色和怪物都有生命(HP),角色的 HP 会显示在主战斗屏幕下方。……玩家可通过多种方式回复生命,如在旅店中睡觉、使用药水等队伍持有的道具,或是使用治愈魔法。……和之前 RPG 的回合设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

分别规定镜头和高度最大最小和俯角的最大最小,将当前的镜头高度从高度最大最小重新映射到俯角的最大最小即可……h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……的差值已经达到了180°,插算法的结果就是会反方向插

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

接着向下找能力,还是找罗纳尔多罗纳尔多能力为:攻击 18 0x12防御 12 0x0C平衡 17……毕竟本能力沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……位未免有点诡异了……毕竟都很难凑齐一个字节(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的本最低的能力应该也就是

幻想三国志 3(Fantasia Sango 3)

indienova.com/game/fantasia-sango-3

剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。……在秘邑生成或强化任何装备和武器都离不开灵气,而将万物转化成灵气,则是存菁鼎最直接的能力。……价格越高的物品存菁后的灵气也越高,随着存菁鼎的升级,获取的宝物将越来越好

炮火冲击(Artillery Blast)

indienova.com/steam/game/2723740

小姐姐们好难受,被困在里面快无法呼吸了。快来射呀!小姐姐们好难受,被困在里面快无法呼吸了。……恢复血量:回复一定量的生命,保持在游戏中更长时间

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……既然有6种关系对,理应有12种关系才对,为什么我们只列出了9种关系呢?……最简单的当然是写一个以 A 为参数返回为 B 的列表的函数(或者方法)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)